2016年10月25日瀏覽:
個人認為是卡通深圳U盤決策失敗,UMD并不適合作為掌機游戲的存卡通深圳U盤儲設備。UMD讀取速度沒有卡帶高,由于游戲容量的增大,而PSP的內存又有限,導致了頻繁讀盤。而掌機作為碎片時間的娛樂產品,頻繁讀盤的行為本身是不可忍受的。而且由于光驅畢竟是需要物理旋轉讀盤,掌機復雜的運動環境讓UMD讀盤顯得更不穩定,這一點本身就不適合愛玩掌機的熊孩子群體,甚至會帶來安全隱患。
老任在掌機端堅持卡帶的作風本身是經過深思熟慮的,考慮到了以上很多原因。由此UMD并不適合掌機游戲,降低了玩家的用戶體驗。國內玩家或許對UMD的惡心體會不多,因為上來就是走記憶棒路線了...換一個角度來說,當時記憶棒確實很貴而且受到容量的限制。UMD廉價容量大,但是讀取速度慢??◣У男Ч粗?。
這就表示按照當時的技術成本,玩家的財富是無法支撐起 完美流暢又華麗的游戲的。這就需要一個決策進行取舍:要么有PSP的大容量華麗效果,但要忍受光驅慢的多的讀盤。要么選擇小容量閃存的 流暢游戲。高大的索尼選擇寧可犧牲游戲讀盤的流暢度,也要堅持大容量的華麗效果。而老任選擇了后者,一個簡陋但更穩定安全,快速流暢的體驗。所以這是對掌機概念理解不同而引發的決策問題。還是那句話:掌機卡通深圳U盤 作為碎片時間的娛樂產品,頻繁讀盤的等待行為是不可忍受的。
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